在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
相关考题:
以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPoint light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
单选题对做了阴影的物体进行移动复制,以下哪种说法是错误的?()A点击原物体部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。B点击原物体部分进行移动复制,得到物体复制体,阴影效果无法复制。C点击阴影部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
多选题要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A场景中必须有至少一盏Light。BLight的Casts Shadows属性必须开启。C投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。
单选题对做了阴影的物体进行移动复制,以下哪种说法是错误的?()A点击原物体部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。B点击原物体部分进行移动复制,得到物体复制体,阴影效果无法复制。C点击阴影部分进行移动复制,得到物体与阴影效果都被复制。
单选题以下叙述正确的是()A阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
单选题以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果