当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。
- A、Diffuse
- B、Translucence
- C、Dmap Resolution
- D、Translucence Depth
- E、Filter Size
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在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()A、Shadow ColorB、ResolutionC、Filter SizeD、Decay RateE、Bias
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单选题在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()AShadow ColorBResolutionCFilter SizeDDecay RateEBias
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单选题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B提高geoConnector节点的resilience属性值C降低geoConnector节点的resilience属性值D提高geoConnector节点的friction属性值E降低geoConnector节点的friction属性值
单选题当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。ADiffuseBTranslucenceCDmap ResolutionDTranslucence DepthEFilter Size