填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

填空题
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

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相关考题:

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A.相加B.剪切C.相减D.相交

CAD系统中表示物体模型信息的建模方式没有以下()方式。 A、特征建模B、表面建模C、实体建模D、线框建模

使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。

能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。A、UnionB、CutC、IntersectionD、Subtraction

在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A、附加图形B、相交图形C、附加并相交图形D、都正确

放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

在切割中的优化是指()。A、在两个物体相交的区域添加顶点B、在两个物体相交的区域添加顶点和边C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点D、都不对

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

参加布尔运算的物体应满足什么条件?

在NURBS建模中,使用【TrimTool】(裁切工具)时,在选中裁切物体后,裁切哪一部分便再点击该部分。

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去

单选题布尔运算中合集的含义是().A两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

单选题使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A交补运算B减运算C被运算D交运算

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单选题在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A附加图形B相交图形C附加并相交图形D都正确

填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

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多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交

判断题布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。A对B错

单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确