多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交

多选题
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A

相加

B

相减

C

剪切

D

相交


参考解析

解析: 暂无解析

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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A.相加B.剪切C.相减D.相交

可以对面域进行并集、交集、差集等布尔运算。()

布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()A、不能B、能C、不知道

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

凡是三维图形都可以进行布尔运算。

下列对CorelDraw中挑选工具使用正确的是()。A、它可以是物体进行放大缩小B、它可以对物体进行旋转C、它可以让物体做个透视的效果D、它可以让物体产生一个镜像效果

在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A、修改参数B、任何修改都可C、修改大小D、都不对

以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是()?A、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节B、使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形C、[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体D、使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体

下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

下面哪种方式不能进行布尔运算()。A、交集B、补集C、并集D、差集

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交

参加布尔运算的物体应满足什么条件?

AutoCAD中的表面模型()A、是用二维绘图方法建立的平面B、是对三维物体的轮廓进行的描述C、不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D、具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去

填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

单选题如果布尔运算时不激活某个物体则()。A布尔按钮是灰色B也可以进行操作C以上都不对D无反应

问答题布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

单选题在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A只能一次B多次C3次D都不正确

问答题参加布尔运算的物体应满足什么条件?

单选题在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A修改参数B任何修改都可C修改大小D都不对

单选题AutoCAD中的表面模型()A是用二维绘图方法建立的平面B是对三维物体的轮廓进行的描述C不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

多选题下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A一次使用多个对象进行布尔运算B每个对象可以分别使用不同的布尔运算C可以将布尔结果自动细分为四边面D经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理