在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

  • A、两个以上的物体
  • B、两个相交的物体
  • C、三维物体
  • D、都正确

相关考题:

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A、1B、2C、3D、4

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().A、修改参数B、任何修改都可C、修改大小D、都不对

在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。

在3ds Max里面怎么编辑子物体?

在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().A、复制B、实例C、参考D、移动

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

在切割中的优化是指()。A、在两个物体相交的区域添加顶点B、在两个物体相交的区域添加顶点和边C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点D、都不对

3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().A、修改B、创建C、以上两个都不对D、以上都对

在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().A、移动B、实例C、转移D、举例

在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A、只能一次B、多次C、3次D、都不正确

在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

布尔运算中合集的含义是().A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。

在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去

单选题3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().A修改B创建C以上两个都不对D以上都对

填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

单选题3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。A1B2C3D4

单选题在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。A只能一次B多次C3次D都不正确

单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确

判断题在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。A对B错

单选题在切割中的优化是指()。A在两个物体相交的区域添加顶点B在两个物体相交的区域添加顶点和边C在两个物体相交的区域添加均匀的顶点D都不对