能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。A、UnionB、CutC、IntersectionD、Subtraction

能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。

  • A、Union
  • B、Cut
  • C、Intersection
  • D、Subtraction

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()可实现多边形叠加,输出层为保留原来两个输入图层中的共同多边形。 A.unionB.intersectC.identityD.erase

以下哪个函数可以求两个RDD差集()。 A.unionB.substractC.intersectionD.cartesian

SparkStreming中()函数当被调用的两个DStream分别含有K,V和K,W键值对时,返回一个K,Seq[V],Seq[W]类型的新的DStream。 A.unionB.reduceC.joinD.cogroup

What operation on relations R and S produces the relation shown below?A.UnionB.DifferenceC.IntersectionD.Division

几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

装配零件间的布尔运算有()A、相交B、与C、合并D、相切

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A、附加图形B、相交图形C、附加并相交图形D、都正确

在对象整形操作中的“相交”作用是()A、将两个对象组合在一起B、使两个对象相交部分成为一个新的对象C、对象一删除对象二中的相交部分D、将对象一放入对象二中

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

布尔运算中实现合并运算的选项为()。A、Subtraction(A-B)B、CutC、IntersectionD、Union

下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

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多选题装配零件间的布尔运算有()A相交B与C合并D相切

单选题使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A交补运算B减运算C被运算D交运算

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

单选题在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A附加图形B相交图形C附加并相交图形D都正确

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填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

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