考题
创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在3dsmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。()
此题为判断题(对,错)。
考题
以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。
A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light
考题
3dsmax中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源
考题
下面哪种说法是正确的()。
A、大气效果的体积光不能拾取天光B、灯光仅仅可以排除正确物体照明C、泛光灯无法设置衰减D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明
考题
一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明()
A、错误B、正确
考题
3dsmax软件的四个默认视图是()。A.FrontB.TopC.LeftD.Right
考题
3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源
考题
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确
考题
3dsmax中默认的对齐快捷键为()。A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D
考题
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4
考题
3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局
考题
3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。A、1B、2C、3D、4
考题
3dsmax默认的界面设置文件是()。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确
考题
交互式【立体化】设置中,最多可以设置几盏照明灯光?()A、2B、3C、6D、9
考题
汽车前部设置的照明和灯光信号一般有()、()、()和()等。
考题
汽车后部一般均应设置()、()、()、()和()等照明和灯光信号。
考题
3DSMAX软件的四个默认视图是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right
考题
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
考题
3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A、1盏B、2盏C、3盏D、4盏
考题
单选题3dsmax中默认的对齐快捷键为()。A
WB
Shift+JC
Alt+AD
Ctrl+D
考题
填空题汽车后部一般均应设置()、()、()、()和()等照明和灯光信号。
考题
填空题汽车前部设置的照明和灯光信号一般有()、()、()和()等。
考题
单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A
1B
2C
3D
4
考题
单选题交互式【立体化】设置中,最多可以设置几盏照明灯光?()A
2B
3C
6D
9
考题
单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A
聚光灯B
平光灯C
泛光灯D
面光源
考题
填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。