单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A1B2C3D4

单选题
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()
A

1

B

2

C

3

D

4


参考解析

解析: 暂无解析

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下列视图不是3ds Max的4个默认视图窗口之一的为( )。 A.Perspective(透视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Top(顶视图)

一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明() A、错误B、正确

3DS MAX软件的四个默认视图是A. TopB. LeftC. FrontD. Right

在3ds max中,移动的默认快捷方式是()A、WB、BC、alt+wD、1

在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是()A、alt+MB、NC、1D、Alt+W

在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。A、Alt+MB、NC、1D、Alt+W

View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是()和()的结合,在三视图中使用()坐标系,在透视图中使用()坐标系。

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A、1B、2C、3D、4

3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

3ds max中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是:()A、专家模式B、全局搜索C、变换gizmo切换D、以透明方式显示切换

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A、1盏B、2盏C、3盏D、4盏

单选题3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A1盏B2盏C3盏D4盏

填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

单选题3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A1B2C3D4

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果

填空题View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是()和()的结合,在三视图中使用()坐标系,在透视图中使用()坐标系。

单选题在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。AAlt+MBNC1DAlt+W

填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

单选题在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是:()A专家模式B全局搜索C变换gizmo切换D以透明方式显示切换