艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。

艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。


相关考题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

所谓的主流动画是()。A、商业动画B、个人动画C、试验动画D、艺术动画

我们把非主流动画也称为()。A、电视艺术动画B、电影艺术动画C、艺术动画短片D、试验动画短片

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

中国动画已经经历了四个阶段()A、剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片B、手影——皮影——动画艺术短片——动画片C、手影——泥人——动画艺术短片——动画片D、手影——皮影——动画片——动画艺术短片

根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。

帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A、时间,动作的发生B、效果,效率的高低C、艺术,功能的多少D、时间,空间的大小

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

从动作的表现形式区分,动画可以分为“()”和“()”。

下面属于自定义动画的是:()A、 进入动画B、 退出动画C、 动作路径动画D、 强调动画

按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、可见层动画和不可见层动画

()是在()之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。

动画是主动地表现()和()的艺术,具有很强的可编辑性。

动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。

艺术动画短片表现的内容是有限的。

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、普通层动画和特殊层动画

单选题按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。A动作补间动画和形状补间动画B逐帧动画和补间动画C引导层动画和遮罩层动画D可见层动画和不可见层动画

单选题我们把非主流动画也称为()。A电视艺术动画B电影艺术动画C艺术动画短片D试验动画短片

单选题所谓的主流动画是()。A商业动画B个人动画C试验动画D艺术动画

填空题()是在()之前对动画艺术性及商业性进行建设探索的功臣。

问答题如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?

判断题动画是介于绘画艺术和电影艺术之间的一种艺术表现样式。A对B错

单选题帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A时间,动作的发生B效果,效率的高低C艺术,功能的多少D时间,空间的大小