摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。


相关考题:

()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A、质量B、编号C、顺序D、数量E、大小

原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()

填摄影表是下面哪位的工作?()A、动画师B、修型师C、原画师D、动检师

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

原画与动画

动画控制区主要是用来进行()。A、动画记录B、动画选择C、动画播放时间的选择D、动画捕捉E、动画剪裁

动画:动画是原画的()和()。

动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象

动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()以及特殊效果。A、口型动作B、重复使用原画C、画面分层D、背景移动

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

多选题动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:()以及特殊效果。A口型动作B重复使用原画C画面分层D背景移动

填空题动画:动画是原画的()和()。

单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A动画B原画C角色设计D修型

单选题填摄影表是下面哪位的工作?()A动画师B修型师C原画师D动检师

多选题原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A准确B夸张C概括D具体E抽象

填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

单选题原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A导演B分镜头台本C表演D动画