在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
- A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
- B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
- C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
- D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
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下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
下列选项中,均适合多媒体集成的工具软件是()。A、PowerPoint、FrontPageB、Photoshop、FlashC、CoolEditPro、PowerPointD、3dsMax、Photoshop
在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A、该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B、可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件C、该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D、3dsMax中一次可激活多个Ribbon
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确
关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B、可以查看当前3dsMax的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
单选题下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B可以查看当前3dsMax的版本信息C可以更改界面UI设置方案D可以提供3dsMax的索引和搜索信息
单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
单选题在3dsmax中复合物体新增的两个选项是()。AProBoolean和procutterB网格C地形D网格