关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
关于3dsMax插件下列说法错误的是()。
- A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
- B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
- C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
- D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
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关于Revit插件,下面哪项是错误的?()A.Revit插件可以使一些多步骤的操作变成一步操作,加快模型创建速度B.Revit插件不能脱离Revit运行,运行插件中的命令时需要提前安装Revit软件C.Revit插件是调用RevitAPI中的接口方法来实现的D.Revit插件是由Autodesk公司研发的
下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能
在fireworks中,关于将Photoshop滤镜做为动态效果应用,下列哪些说法是错误的()A、可以使用所有的Photoshop插件B、在Fireworks中安装Photoshop插件时,插件被添加到Filter菜单中C、可以通过使用Prefence对话框指向插件文件夹来导入Photoshop插件D、如果共享的Fireworks文件中包含的动态效果是运用某个Photoshop插件制作的,则无论、打开该文件,都只能在安装了该插件的计算机上查看效果
在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()A、该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具B、可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件C、该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件D、3dsMax中一次可激活多个Ribbon
dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。A、[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B、[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D、[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B、可以查看当前3dsMax的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息
下列关于ADT插件描述错误的()。A、Google专门为Eclipse开发的插件B、安装ADT插件后可以联机调试C、使用它可以模拟各种手机事件、分析程序性能D、可以监视Android系统中进程、堆栈信息
3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。A、[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B、[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C、[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D、[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
关于将Photoshop滤镜作为动态滤镜应用,下列哪些说法是正确的是()。A、可以使用所有的Photoshop插件B、在Fireworks中安装Photoshop插件时,插件被添加到“命令”菜单中C、可以通过使用“查找插件”对话框指向插件文件夹导入Photoshop插件D、如果共享的Fireworks文件中包含的动态效果是运用某个Photoshop插件制作的,则无论谁打开该文件,都只能在安装了该插件的计算机上查看效果
关于将Photoshop滤镜作为动态滤镜应用,下列哪些说法是正确的()A、可以使用所有的Photoshop插件B、在Fireworks中安装Photoshop插件时,插件被添加到“命令”菜单中C、可以通过使用“查找插件”对话框指向插件文件夹导入Photoshop插件D、如果共享的Fireworks文件中包含的动态效果是运用某个Photoshop插件制作的,则无论谁打开该文件,都只能在安装了该插件的计算机上查看效果
下面关于使用ChromlessWindow扩展插件的说法错误的是:()A、是behavior(行为)扩展的插件B、效果是通过触发事件来打开一个没有任何IE控制符的窗口C、安装扩展后,此扩展出现在插入栏面板中行为面板D、可以设置弹出窗口的位置
InDesign中可以很方便地管理插件,下列说法正确的是:()A、使用HelpConfigurePlug-ins,可以打开插件设置对话框B、按住Ctrl键选择HelpAboutInDesign可以查看当前InDesign启用的插件C、在插件设置对话框中,可以将当前InDesign可用的插件禁用或启用D、在插件设置对话框中操作时为了防止误操作,应该新建插件设置集
单选题3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。A[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]B[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]C[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]D[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
单选题下面关于使用ChromlessWindow扩展插件的说法错误的是:()A是behavior(行为)扩展的插件B效果是通过触发事件来打开一个没有任何IE控制符的窗口C安装扩展后,此扩展出现在插入栏面板中行为面板D可以设置弹出窗口的位置
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单选题下列关于ADT插件描述错误的()。AGoogle专门为Eclipse开发的插件B安装ADT插件后可以联机调试C使用它可以模拟各种手机事件、分析程序性能D可以监视Android系统中进程、堆栈信息
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单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。DCebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。