对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

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相关考题:

幼儿在游戏中,往往更关注__________,而不是游戏的结果。

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )A.自变量B.因变量C.额外变量D.无关变量

皮亚杰认为游戏是儿童对世界的探索,是认识新的复杂客体和事件的方法,是使思维和行动结合起来的方法。下列关于皮亚杰对游戏中认知机能的看法描述正确的是A.游戏中既有同化,也有顺应B.游戏中主要是同化C.游戏中主要是顺应D.游戏中既无同化也无顺应

英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()A、水晶枢纽B、设计师C、召唤师D、英雄

下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

在儿童游戏中,玩具起的作用主要包括()。A、激发儿童游戏动机B、支撑游戏开展C、促进游戏水平提高D、对于儿童有教育作用

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

从社会性发展水平的角度来看,下列游戏中严格来说不属于游戏行为的是:()A、袖手旁观的行为B、单独的游戏C、平行的游戏D、联合游戏

表演游戏中,幼儿以儿童文学作品或自己创编的故事为线索来展开的游戏活动。()

单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A静态和动态B对称和不对称C简单与复杂D低级与高级

填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的

单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动

单选题一般来说,大班幼儿所处的游戏水平是()。A独自游戏B平行游C联合游戏D合作游戏

判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错

填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。