:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )A.自变量B.因变量C.额外变量D.无关变量
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
英雄联盟是一款热门电竞游戏,从诞生到今天拥有着不凡的人气,广大玩家在游戏中扮演的角色是()A、水晶枢纽B、设计师C、召唤师D、英雄
下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的
()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A静态和动态B对称和不对称C简单与复杂D低级与高级
填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会
单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的
判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错
填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
单选题在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A1B2C3D若干
单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动
填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。