游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
- A、静态和动态
- B、对称和不对称
- C、简单与复杂
- D、低级与高级
相关考题:
小儿生长发育的一般规律是A、由下到上,由近到远,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂B、由上到下,由近到远,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂C、由上到下,由远到近,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂D、由下到上,由远到近,由粗到细,由低级到高级,由简单到复杂E、由上到下,由近到远,由粗到细,由高级到低级,由简单到复杂
行政层级制、职能制、矩阵型组织形态分别最适宜的环境是()A、简单/动态、简单/静态、复杂/动态B、复杂/静态、简单/静态、复杂/动态C、简单/静态、简单/静态、复杂/动态D、复杂/静态、简单/静态、简单/动态
行政层级形式、职能制、矩阵组织形式分别最适宜的环境是( )。A、复杂/静态、复杂/静态、复杂/动态B、简单/动态、简单/静态、复杂/动态C、复杂/静态、简单/静态、简单/动态D、复杂/静态、简单/静态、复杂/动态
平衡有两种基本形式,即()A、对称的平衡-均衡、不对称的平衡-对称B、对称的平衡-对称、不对称的平衡-不均衡C、对称的平衡-对称、不对称的平衡-均衡D、对称的平衡-均衡、不对称的平衡-不对称
判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错