网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性
在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?A.该玩家在A地不拥有旅馆。B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。C.该玩家拥有C花园和A地。D.该玩家在A地拥有一家旅馆。
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的
()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级
要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。
一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A静态和动态B对称和不对称C简单与复杂D低级与高级
单选题在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?( )A该玩家在A地不拥有旅馆B该玩家在C花园拥有一家旅馆C该玩家拥有C花园和A地D该玩家在A地拥有一家旅馆
填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。
单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的
单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面
多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会
填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。
单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动
判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错
填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。