一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )A.自变量B.因变量C.额外变量D.无关变量

一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )

A.自变量
B.因变量
C.额外变量
D.无关变量

参考解析

解析:实验的基本特征;变量。 自变量为实验者所操纵的、对被试的反应产生影响的变量;因变量为由于操纵自变量而引起的被试的某种特定的反应;对因变量不产生影响的实验条件为无关变量;影响实验结果的变量中,实验者用于研究的变量称为自变量,实验者不用于研究的变量称为额外变量。在实验中,额外变量需加以控制。另外,也有人把“影响实验结果但实验者不关心的变量”称为无关变量,但这是不合适的,所以不提倡。

相关考题:

在皮亚杰游戏理论中,被称为“自我中心思维最特殊的类型”的游戏类型是()。 A.象征性游戏B.规则性游戏C.练习性游戏D.结构性游戏

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

性别差异对儿童游戏的影响主要表现在()、玩具和材料、()等的偏好上。 A.游戏环境B.游戏类型C.游戏主题D.游戏同伴

玩具的种类、特点对儿童游戏的影响主要体现在:A、对儿童游戏类型的影响B、对儿童游戏范围的影响C、对游戏对象的影响D、对游戏时间的影响E、对游戏场地的影响

和田实按冲动的类型把游戏分为()。A、经验游戏B、角色游戏C、模仿游戏D、练习游戏

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

儿童最早玩的游戏类型是()。A、练习游戏B、规则游戏C、象征游戏D、建构游戏

象征性游戏中最为典型的类型是()A规则游戏B智力游戏C角色游戏D教学游戏

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

下列游戏类型属于创造性游戏的是()。A、语言游戏B、智力游戏C、表演游戏D、主题角色游戏E、结构游戏

适合小班幼儿年龄特点的游戏类型是()。A、独自游戏B、结构游戏C、平行游戏D、集体游戏

教学游戏中,直接决定着游戏的内容和类型的是()A、游戏任务B、游戏信号物C、游戏行为D、游戏规则

凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。

不属于游戏活动中游戏动作基本类型的一项是()。A、探索类动作B、象征类动作C、嬉戏类动作D、肢体类动作

性别差异对幼儿游戏的影响不表现在()A、游戏来源B、玩具和材料C、游戏类型D、游戏偏好

激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30sD、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

手机游戏按游戏类型分为()。A、G+游戏包B、单机游戏C、手机网游D、图文游戏

中班游戏的游戏类型一般是()。A、独自游戏B、平行游戏C、联合游戏D、合作游戏

判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A对B错

单选题中班游戏的游戏类型一般是()。A独自游戏B平行游戏C联合游戏D合作游戏

单选题性别差异对幼儿游戏的影响不表现在()A游戏来源B玩具和材料C游戏类型D游戏偏好

判断题游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间A对B错

单选题不属于游戏活动中游戏动作基本类型的一项是()。A探索类动作B象征类动作C嬉戏类动作D肢体类动作

判断题凯米等人将规则游戏分为瞄准游戏、赛跑游戏、追逐游戏、躲藏游戏、口令游戏、纸牌游戏、猜测游戏等八种类型。A对B错

单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面

多选题玩具的种类、特点对儿童游戏的影响主要体现在()A对儿童游戏类型的影响B对儿童游戏范围的影响C对游戏对象的影响D对游戏时间的影响E对游戏场地的影响