游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
- A、事先计划好的
- B、偶然的
- C、游戏中未设定过的
- D、提示错误的
相关考题:
对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:() A.当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B.只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C.当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D.以上全不对。
终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis
TDLTE的UE设定为A 事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis
在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A、会触发命令按钮的click事件B、会触发命令按钮的mousedown事件C、会触发命令按钮的mouseup事件D、会触发命令按钮的doubleclick事件
对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()A、当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B、只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C、当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D、以上全不对。
单选题在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A会触发命令按钮的click事件B会触发命令按钮的mousedown事件C会触发命令按钮的mouseup事件D会触发命令按钮的doubleclick事件
多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器