游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

相关考题:

对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:() A.当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B.只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C.当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D.以上全不对。

以下叙述中错误的是A.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定B.控件的名称可以由编程人员设定C.移动鼠标时,会触发M()useMOVt2事件D.双击鼠标可以触发Dbl('lick事件

终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例

以下叙述中错误的是A.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定B.控件的名称可以由编程人员设定C.移动鼠标时,会触发MouseMove事件D.双击鼠标可以触发Dbl('lick事件

以下叙述中错误的是( )。A.双击鼠标可以触发DblClick事件B.窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C.移动鼠标时,会触发MouseMove事件D.控件的名称可以由编程人员设定

下列描述错误的是( )。A、 单击命令按钮可触发MouseDown事件B、 单击命令按钮可触发MouseUp事件C、 命令按钮支持单击事件D、 命令按钮支持双击事件

以下对触发事件的描述错误的是() A.触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B.事件动作可以是业务操作C.调用方式分为本地调用和远程调用D.触发事件是流程的流转过程中触发的

从孙志刚事件分析我国关于流动游乞人员管理政策(制度)变迁的触发机制。

以下叙述中错误的是______。A.双击鼠标可以触发DblClick 事件B.事件的名称可以由编程人员确定C.移动鼠标时,会触发MoussMove 事件D.控件的名称可以由编程人员设定

以下说法错误的是______。A.控件的名称可以由用户自己设定B.窗体的事件名称可以由用户编程时设定C.单击窗体时,会触发Form_Click事件D.输入字符时,会触发KeyPress事件

TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis

一个触发器有三个基本部件(62)。A.触发事件或语句、触发器的限制和触发器动作B.触发事件、触发语句和触发动作C.触发事件、触发器定义和触发器动作D.触发语句、触发器的限制和触发动作

TDLTE的UE设定为A 事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.eventA3OffsetB.cellIndividualOffset_sC.cellIndividualOffset_nD.hysteresis

TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发。A.a3offsetB.hysteresisA3C.timeToTriggerA3

关于触发器下列说法错误的是()。A、触发器不是PL/SQL对象B、触发器不是被请求调用的PL/SQL代码块C、触发器在发生触发事件时自动运行D、只能通过触发事件运行触发器

在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()A、areatriggers区域触发器B、animationtriggers动作触发器C、weaponstatetriggers武器状态触发器D、playereventcontroltriggers玩家事件控制触发器

以下叙述中错误的是()。A、双击鼠标可以触发DblClick事件B、窗体或控件的事件的名称可以由编程人员确定C、移动鼠标时,会触发MouseMove事件D、控件的名称可以由编程人员设定

html事件中,onDblClick表示()A、设定取得资料时触发事件执行B、设定改变资料时触发事件执行C、设定放置资料完成时触发事件执行D、设定鼠标左键双击标记时触发事件执行

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A、会触发命令按钮的click事件B、会触发命令按钮的mousedown事件C、会触发命令按钮的mouseup事件D、会触发命令按钮的doubleclick事件

对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()A、当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。B、只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。C、当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。D、以上全不对。

TDLTE的UE设定为A3事件触发同频切换,则增大()时,可以减少A3事件的触发A、a3offsetB、hysteresisA3C、timeToTriggerA3

以下对触发事件的描述错误的是()A、触发时机包括流程触发事件、活动触发事件、工作项触发事件B、事件动作可以是业务操作C、调用方式分为本地调用和远程调用D、触发事件是流程的流转过程中触发的

单选题在VFP6.0中,单击命令按钮后,下列关于事件的说法中,错误的是()。A会触发命令按钮的click事件B会触发命令按钮的mousedown事件C会触发命令按钮的mouseup事件D会触发命令按钮的doubleclick事件

填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A事先计划好的B偶然的C游戏中未设定过的D提示错误的

多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器