3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。A、时间变换B、空间变换C、场景变换D、以上说法都不正确

3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。

  • A、时间变换
  • B、空间变换
  • C、场景变换
  • D、以上说法都不正确

相关考题:

以上属于3ds max的粒子是()。A、喷射B、雪花C、粒子阵列D、超级喷射

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C、3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D、以上说法都正确

3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

简述3ds Max中粒子系统的作用。

3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。

判断题3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。A对B错

单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A1B2C3D4

多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为

多选题以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D以上说法都正确

多选题3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A变异B繁殖C死亡D以上说法都正确

多选题以上属于3ds max的粒子是()。A喷射B雪花C粒子阵列D超级喷射

填空题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

单选题3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。A时间变换B空间变换C场景变换D以上说法都不正确

填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

问答题简述3ds Max中粒子系统的作用。

判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A对B错