关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

关于粒子系统说法正确的是()。

  • A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
  • B、要确定粒子系统的起始方向
  • C、粒子系统的起始位置被称为发射源
  • D、发射源以非渲染模式方式

相关考题:

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?() A、暴风雪(Blizzard)B、粒子云(PCloud)C、粒子阵列(PArray)D、喷射(Spray)

如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。A、发射源错误B、没有设定粒子移动方向C、粒子系统是基于时间的D、以上说法都不正确

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A、暴风雪(Blizzard)B、粒子云(PClouD.C、粒子阵列(PArray)D、喷射(Spray)

以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C、3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D、以上说法都正确

关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。A、建立和调整粒子系统的尺寸B、指定目标对象C、设置粒子在目标对象表面的分布情况D、控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

有关“能量分布”的下列阐述中,不正确的是()A、能量分布是指系统内粒子能级的数目;B、能量分布是指系统总能量的分配方式;C、能量分布是指粒子分布在各个能量间隔中或各个能级上的数目;D、能量分布是指一个粒子的能量分配方式;E、能量分布是指系统内粒子的分布方式(类型)数.

简述3ds Max中粒子系统的作用。

单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A粒子年龄贴图专用于粒子系统B粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为

多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的

多选题以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D以上说法都正确

单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。ASpray(喷射)BSnow(雪)CParray(粒子阵列)DBlizzard(云)

问答题简述3ds Max中粒子系统的作用。

单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

多选题Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。A建立和调整粒子系统的尺寸B指定目标对象C设置粒子在目标对象表面的分布情况D控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

单选题如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。A发射源错误B没有设定粒子移动方向C粒子系统是基于时间的D以上说法都不正确