多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式
多选题
关于粒子系统说法正确的是()。
A
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B
要确定粒子系统的起始方向
C
粒子系统的起始位置被称为发射源
D
发射源以非渲染模式方式
参考解析
解析:
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关于溶胶的电泳现象,下列说法不正确的是()。A、溶胶的分散相粒子在分散介质中的定向移动B、中性粒子,电泳时不移动C、带有正电荷的溶胶粒子,电泳时移向负极D、带有负电荷的溶胶粒子,电泳时移向正极
关于反粒子、真空等概念,下列说法正确的是()A、所谓反粒子,就是与正粒子完全相反的粒子,例如负电荷、负质量等B、反粒子是针对粒子而言的,它除了带电性等与普通的粒子相反外,其他一切性质都与粒子相同C、物理学中的真空是一无所有的虚空D、真空里充满了各种反物质
关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式
从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。A、Lattice对粒子不起作用B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D、删除晶格,变形作用就消失了
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
关于自然界中的粒子分类说法正确的是()。A、经典粒子(玻尔兹曼粒子)中每一个量态上所容纳的粒子数不受限制B、经典粒子(玻尔兹曼粒子)中全同粒子是不可分辨的C、玻色子和费米子中的全同粒子是可分辨的D、费米子每一个量态上所容纳的粒子数不受限制
多选题以下说法正确的是()。ADisplay Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况BIcon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小CIcon Hidden是控制是否隐藏系统图标D以上说法都正确
单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的
多选题以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D以上说法都正确
多选题从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。ALattice对粒子不起作用B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D删除晶格,变形作用就消失了
单选题关于溶胶的电泳现象,下列说法不正确的是()。A溶胶的分散相粒子在分散介质中的定向移动B中性粒子,电泳时不移动C带有正电荷的溶胶粒子,电泳时移向负极D带有负电荷的溶胶粒子,电泳时移向正极
单选题如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。A发射源错误B没有设定粒子移动方向C粒子系统是基于时间的D以上说法都不正确