填空题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

填空题
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

如图所示,原始图A在执行滤镜库中多重滤镜后得到了图B的效果,下列关于滤镜库说法正确的是()。A在滤镜库中可以使用多个滤镜,并产生重叠效果,但不能重复使用单个滤镜多次B在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,当该效果层前的眼睛图标消失,单击“好”按钮,该效果将不进行应用C在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,改变这些效果图层的顺序,重叠得到的效果不会发生改变D使用滤镜库后,下一次再执行该命令,系统将默认显示上一次使用滤镜的参数设置

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

Premiere的视频/音频特效也可以称为滤镜效果,通过关键帧的添加,可以使滤镜效果更加出色。在Premiere中,不允许用户在同一个素材中运用多个滤镜效果

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?

在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()A、工具B、渲染C、自定义D、编辑

在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。

在3ds Max里面怎么编辑子物体?

在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().A、复制B、实例C、参考D、移动

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

MAX中如何使用Photoshop滤镜贴图(也适用于Premiere滤镜贴图)?

在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().A、移动B、实例C、转移D、举例

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

Premiere6.0属于()软件,3DS MAX属于()软件。

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

判断题在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。A对B错

填空题3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A对B错

填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

判断题在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。A对B错

判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A对B错