在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

在3DS MAX中灯光可()

  • A、使模型或场景更具有立体效果
  • B、使模型的外观接近真实的材质
  • C、使模型的外观具有金属效果
  • D、使场景具有动态效果

相关考题:

在3ds max 中双面材质与面的法线有关() 此题为判断题(对,错)。

在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

3ds max中的gif文件是动画文件。()

有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

在3ds max中自己可以根据需要定义()。

在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。

在3ds Max里面怎么编辑子物体?

在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().A、移动B、实例C、转移D、举例

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A1B2C3D4

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果

单选题在3ds max中,灯光分为()大类型。A2B3C4D5

单选题下面说法错误的是()。A影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

多选题3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A标准灯光B物理光源C物理灯光D标准光源

判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A对B错

单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。