可以称为创造的年华(creative age)的时期是A.成年早期B.青少年期C.成年中期D.成年后期
可以称为创造的年华(creative age)的时期是
A.成年早期
B.青少年期
C.成年中期
D.成年后期
B.青少年期
C.成年中期
D.成年后期
参考解析
解析:尽管每个年龄阶段的个体都会创造出新颖、有价值的产品,但总的来说,成年中期是创造的黄金时期,是成就最多的年龄阶段。
相关考题:
以下哪一个选项是RonJeffries用于帮助定义用户故事的3个C之一() A创造性(Creative)B合作(Collaboration)C顾客导向(Customer-oriented)D确认(Confirmation)
●在SQL中,下列涉及空值的操作,不正确的是 (23) 。(23) A.AGE IS NULLB.AGE IS NOT NULLC.AGE=NULLD.NOT(AGE IS NULL)(23) A.AGE IS NULLB.AGE IS NOT NULLC.AGE=NULLD.NOT(AGE IS NULL)
数据库SQL语言中,AGE IN(15,35)短语的正确含义是(14)。A.AGE=15AND AGE=35B.AGE=15 OR AGE=35C.AGE<=35 AND AGE>=15D.AGE<35 AND AGE>15
SQL中,“AGE IN(15,35)”短语的正确含义是( )。A.AGE=15 AND AGE=35B.AGE=15 OR.AGE=35C.AGE<=35 AND AGE>=15D.AGE<35 AND AGE>15
SQL中,“AGE IN(15,35)”短语的正确含义是A.AGE=15 AND AGE=35B.AGE=15 OR AGE=35C.AGE<=35 AND AGE>=15D.AGE<35 AND AGE>15
17 ) SQL 中, " AGE IN ( 15 , 35 ) " 短语的正确含义是A ) AGE = 1 5 AND AGE = 35B ) AGE = 1 5 OR AGE = 35C ) AGE = 35 AND AGE = 15D ) AGE 3 5 AND AGE 15
根据下面的程序,可以在主程序中使用的合法语句是( )。 include using namespa 根据下面的程序,可以在主程序中使用的合法语句是( )。 #include <iostream> using namespace std; class Person{ int age; voidtest(){} public: Person(intage){this->age=age;} void ShowAge(){cout<<"the Person's age is",<<age;} }; void main(){ Person wang(23); }A.wang.age=45B.wang.wang(45)C.wang.ShowAge()D.wang.test()
“少壮不努力,老大徒伤悲”“莫等闲,白了少年头,空悲切”。这两句名言给我们的启示是()A、如果青春时期无成就,以后就只能伤悲不已B、一个人的辉煌成就必须而且只能在青春时期创造C、老年时期是容易伤悲的时期D、青春是宝贵的,我们要珍惜青春年华
数据库中有一张表名称为Student,有列Name,Age,IDCard,Sex。要求写SQL语句查询出表中所有的数据,下列哪个SQL语句是正确的()A、Select* From StudentB、Select Name From StudentC、Select Name,Age,IDCard From StudentD、Select Name,Age,IDCard,Sex From Student
数据库中有一张表名称为Student,有列Name,Age,IDCard,Sex。要求写SQL语句查询出表中年龄介于20和30岁之间的数据,下列哪个SQL语句是正确的?()A、Select* From Student Where Age=20 ANDAge=30B、Select* From Student Where Age=20 ANDAge=30C、Select* From Student Where Age BET WENN 20AND30D、Select* From Student Where Age=20Age=30"
使用SQL命令将学生表STUDENT中的学生年龄AGE字段的值增加1岁,应该使用的命令是()。A、REPLACE AGE WITH AGE+1B、UPDATE STUDENT AGE WITH AGE+1C、UPDATE SET AGE WITH AGE+1D、UPDATE STUDENT SET AGE=AGE+1
单选题以下哪一个选项是RonJeffries用于帮助定义用户故事的3个C之一()A创造性(Creative)B合作(Collaboration)C顾客导向(Customer-oriented)D确认(Confirmation)
填空题从()到(),这段时期是个体接受社会文化影响最深的时期,也可以称为“客观化时期”。