判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A对B错

判断题
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
A

B


参考解析

解析: 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

相关考题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() 此题为判断题(对,错)。

在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 A、3×3B、4×4C、2×2D、1×4

在java语言中,只能根据一个类创建对象,不能根据一个接口创建对象。() 此题为判断题(对,错)。

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。

运用单例模式只能创建出一个对象实例。

ServletContext对象是如何创建的()A、由 Servlet容器创建,对于每个HTTP请求.Servlet容器都会创建一个ServletContext对象B、由JavaWeb 应用本身为自己创建一个ServletContext对象C、由Servlet容器创建,对于每个JaveWeb应用,在启动时,Servlet容器都会创建一个ServletContext对象

单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放

单选题ServletContext对象是如何创建的()A由 Servlet容器创建,对于每个HTTP请求.Servlet容器都会创建一个ServletContext对象B由JavaWeb 应用本身为自己创建一个ServletContext对象C由Servlet容器创建,对于每个JaveWeb应用,在启动时,Servlet容器都会创建一个ServletContext对象

判断题由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。A对B错

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A对B错

判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A对B错

判断题运用单例模式只能创建出一个对象实例。A对B错

判断题Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。A对B错

填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

单选题()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ACOM组件对象BDirect3D对象CDirect3D设备对象D类工厂对象