单选题()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ACOM组件对象BDirect3D对象CDirect3D设备对象D类工厂对象

单选题
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
A

COM组件对象

B

Direct3D对象

C

Direct3D设备对象

D

类工厂对象


参考解析

解析: 暂无解析

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当选中多个AP层进行对齐操作时,( )是对齐的标准。A、第一个选中的AP层B、最先被创建的AP层C、最后被创建的AP层D、最后选定的AP层

下列说法正确的是( )。A.一个应用程序中只能创建一个窗体B.一个应用程序中只能创建一个模块C.一个应用程序中只能创建一个MDI窗体D.一个应用程序中只能创建一个MDI子窗体

要在窗体的标题栏中显示“我的第一个应用程序”,使用的语句是()。AForm1.Print"我的第一个应用程序"BForm.Print"我的第一个应用程序"CForm.caption="我的第一个应用程序"DForm1.caption="我的第一个应用程序"

创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。A、最先申请,最后释放B、最先申请,最先释放C、申请和释放没有顺序约束D、以上说法都不正确

当()时,会触发对象的LostFocus事件发生。A、创建对象B、运行出错C、释放一个对象D、对象失去焦点

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

当()时,LostFocus事件发生。A、对象失去焦点B、创建对象C、运行出错D、释放一个对象的实例

一个对象创建的操作中,没有下面的()A、释放内存B、对象声明C、分配内存D、调用构造方法

下列关于InDesign中对象堆叠顺序的说法,哪些是正确的?()A、最后创建的对象处于最下面,所有其它的对象按创建的先后顺序依次向上叠放B、最后创建的对象处于最上面,所有其它的对象按创建的先后顺序依次向下叠放C、最后创建的对象可按需要处于任意顺序位置,所有对象按各自的顺序叠放D、最后创建的对象可按需要处于任意顺序位置,其他对象的顺序不可改变

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

如何理解Session Factory与Session的关系及它们的意义()A、Session Factory的主要用来生成Session对象B、Session Factory是一个重量级的对象,一个应用程序只创建一个Session Factory实例,而可创建多个Session对象。C、Session Factory实例代表一个所要访问的数据库D、都正确

在创建类的时候,对象方法第一个参数始终为self。

GotFocus事件,当()时发生。A、创建对象B、对象接收到焦点C、运行出错D、释放一个对象的实例

Destroy事件,当()时发生。A、创建对象B、对象接收到焦点C、运行出错D、释放一个对象

单选题Destroy事件,当()时发生。A创建对象B对象接收到焦点C运行出错D释放一个对象

单选题要在窗体的标题栏中显示“我的第一个应用程序”,使用的语句是()。AForm1.Print我的第一个应用程序BForm.Print我的第一个应用程序CForm.caption=我的第一个应用程序DForm1.caption=我的第一个应用程序

单选题选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。Ashift,第一个对象Bshift,最后一个对象Cshift,随便一个对象Dalt,最后一个对象

判断题在创建类的时候,对象方法第一个参数始终为self。A对B错

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

单选题当()时,会触发对象的LostFocus事件发生。A创建对象B运行出错C释放一个对象D对象失去焦点

单选题如果要选定一组相邻的对象,可以单击第一个对象,然后按住()键并单击最后一个对象。ACtrlBAltCShiftDTab

判断题一般来讲,在Power Builder应用程序中用CREATE命令创建的对象都应用DESTROY命令将其释放,以减少资源占用。A对B错

单选题如何理解Session Factory与Session的关系及它们的意义()ASession Factory的主要用来生成Session对象BSession Factory是一个重量级的对象,一个应用程序只创建一个Session Factory实例,而可创建多个Session对象。CSession Factory实例代表一个所要访问的数据库D都正确

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单选题GotFocus事件,当()时发生。A创建对象B对象接收到焦点C运行出错D释放一个对象的实例