Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。


相关考题:

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。 A.点B.直线C.矩形D.圆弧

草绘图形主要是由()和()组成。A.点图元B.线图元C.面图元D.体图元

AutoCAD可直接绘制二维图形对象,如( )、圆等,从而实现复杂的工程和建筑等绘图功能。A.点B.直线C.曲线D.多边形E.圆弧

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

对象之下的垂直虚线称为(),表示对象在始于对象表示图元所处的时间起点、止于对象生命终结符之间的时间段内在软件系统中存在。A、对象的创建点B、对象的删除点C、对象引用其他对象的时刻D、对象的生命线

三维草图所包含的几何图元不可以由什么几何对象直接创建?()A、模型的几何边界B、二维草图图线C、两个曲面的交线D、工作轴

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。A、点B、直线C、矩形D、圆弧

图形文件中可以输入到图纸集中的是()A、模型空间中的图元对象B、图纸空间中的图元对象C、布局D、命名视图

单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放

判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A对B错

判断题由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。A对B错

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

单选题任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。A点B直线C矩形D圆弧

填空题()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。

判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A对B错

填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

填空题通常,图元是多边形(polygon),最简单的多边形是()。

单选题三维草图所包含的几何图元不可以由什么几何对象直接创建?()A模型的几何边界B二维草图图线C两个曲面的交线D工作轴