在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。() 此题为判断题(对,错)。
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() 此题为判断题(对,错)。
Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 () 此题为判断题(对,错)。
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放
Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。
Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。
为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。
单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放
判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A对B错
填空题Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。
判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错
填空题Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A对B错
判断题在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。A对B错
判断题Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。A对B错
判断题Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。A对B错
填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。