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DirectX程序设计
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Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。
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D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。
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Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
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()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A、方向光源B、聚焦光源C、点光源D、局部光源
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在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。
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一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。
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