()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A、COM组件对象B、Direct3D对象C、Direct3D设备对象D、类工厂对象

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

  • A、COM组件对象
  • B、Direct3D对象
  • C、Direct3D设备对象
  • D、类工厂对象

相关考题:

下面关于组件的说法正确的一项是______。A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名D.组件不能提供任何对象

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

当()时,会触发对象的LostFocus事件发生。A、创建对象B、运行出错C、释放一个对象D、对象失去焦点

创建并显示框架的步骤中,错误的是() A、 将框架对象与入口类相连接B、 在框架中加如组件C、 创建一个框架对象D、 调用框架对象的setVisible函数显示框架

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。

一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。A、shift,第一个对象B、shift,最后一个对象C、shift,随便一个对象D、alt,最后一个对象

Server对象的回答()方法,用于创建已注册的ActiveX组件、应用程序或脚本对象。

单选题以下哪个释放顺序是正确的()ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放

判断题一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。A对B错

判断题由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。A对B错

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

填空题Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

单选题创建并显示框架的步骤中,错误的是()A 将框架对象与入口类相连接B 在框架中加如组件C 创建一个框架对象D 调用框架对象的setVisible函数显示框架

单选题当()时,会触发对象的LostFocus事件发生。A创建对象B运行出错C释放一个对象D对象失去焦点

单选题窗口对象是PowerBuilde应用程序的一个主要组件,只有加载到窗口上才能在应用程序中起作用的对象是()A库对象B工程对象C数据窗口对象D应用对象

判断题一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A对B错

判断题Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。A对B错

填空题Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。

单选题选择连续的对象,单击第一个对象后,可按住()键,并单击(),则所有连续对象全部选中。Ashift,第一个对象Bshift,最后一个对象Cshift,随便一个对象Dalt,最后一个对象

填空题Server对象的回答()方法,用于创建已注册的ActiveX组件、应用程序或脚本对象。

单选题()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ACOM组件对象BDirect3D对象CDirect3D设备对象D类工厂对象