在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 A、3×3B、4×4C、2×2D、1×4

在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。

A、3×3

B、4×4

C、2×2

D、1×4


相关考题:

在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是() A.平移B.旋转C.错切D.以上说法都不对

以下关于图形变换的论述那些是错误的()。 A、错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B、平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C、任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和D、旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变

在shell编程时,使用方括号表示测试条件的规则是:方括号两边必须有 空格 。

从手坐标到基坐标变换的旋转坐标矩阵是一个可逆矩阵,它表示了两个坐标对应的姿态关系。

矩阵,作为一个数表,它可以表示: 线性方程组 ‚图像 ƒ向量组 „关系 …线性变换 中的 __________. A、‚ƒ B、‚ƒ„ C、‚ƒ„… D、‚ƒ矩阵,作为一个数表,它可以表示: 线性方程组 ‚图像 ƒ向量组 „关系 …线性变换 中的 __________.A、‚ƒB、‚ƒ„C、‚ƒ„D、‚ƒ

5、对矩阵A实施行的初等变换化为矩阵B,则矩阵B 的每一个行向量一定能够由A的行向量组线性表示;反过来,由于行变换是可逆的,所以,矩阵B也可以实施行的初等变换化为矩阵A,这时,矩阵A 的每一个行向量也一定能够由B的行向量组线性表示。所以,当矩阵A实施行的初等变换化为矩阵B时,则矩阵A的行向量组与矩阵B的行向量组是等价的向量组。

在用初等变换求解线性方程组时我们只能对矩阵做初等行变换。

在用初等变换求逆矩阵的时候,我们只对矩阵做初等行变换。

多级变换的合成变换矩阵在相对 坐标系变换时,矩阵左乘。