布尔的运算方式:A.并集和差集B.并集、差集、交集C.并集和交集D.差集和并集

布尔的运算方式:

A.并集和差集

B.并集、差集、交集

C.并集和交集

D.差集和并集


参考答案和解析

相关考题:

AutoCAD 2008提供的布尔运算操作中不包括()。 A、并运算B、交运算C、补运算D、差运算

布尔运算包括交、并、()三种运算方式。 A、加B、和C、乘D、差

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

Revit布尔运算的方式有()。A、粘贴B、剪切C、拆分D、连接

在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()A、“且”运算B、“或”运算C、“和”运算D、“非”运算

逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

布尔运算

下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

实现模拟、打碎效果需要用()。A、布尔运算B、超级布尔运算C、超级切割器D、放样变形

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

下面哪种方式不能进行布尔运算()。A、交集B、补集C、并集D、差集

合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

“-”是布尔逻辑检索中的()的运算符。A、与运算B、或运算C、非运算D、异或运算

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

布尔运算中的差运算有哪几种方式()A、剪切B、移动C、差集成电路(A-B)D、差集(B-A)

在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A、参考B、移动C、复制D、实例

多选题布尔运算有哪几种运算方式()A相加B相减C相交D扩展

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

多选题Revit布尔运算的方式有()。A粘贴B剪切C拆分D连接

单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交

多选题布尔运算中的差运算有哪几种方式()A剪切B移动C差集成电路(A-B)D差集(B-A)

单选题在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A参考B移动C复制D实例