多选题Revit布尔运算的方式有()。A粘贴B剪切C拆分D连接

多选题
Revit布尔运算的方式有()。
A

粘贴

B

剪切

C

拆分

D

连接


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

布尔运算包括交、并、()三种运算方式。 A、加B、和C、乘D、差

Revit软件中布尔运算方式主要有()。A.剪切B.附着C.连接D.融合E.拉伸

Revit布尔运算的方式有?()A.粘贴B.剪切C.拆分D.打断E.连接

关于Revit插件,下面哪项是正确的?()A.Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B.Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C.Revit插件可以脱离Revit运行D.Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件ERevit插件具有兼容性,可以不受Revit版本的限制

关于Revit插件,下面哪项是正确的?()A.Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B.Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C.Revit插件可以脱离Revit运行D.Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件E.Revit插件具有兼容性,可以不受Revit版本的限制

Revit插件是在Revit上利用Revit API研发的程序。Revit插件的作用有哪些()。A、大幅度提供Revit上的工作效率B、插件使模型和图纸更精确C、解决Revit自带功能解决不了的一些问题D、插件实现与外部程序之间的信息双向交流

Revit布尔运算的方式有()。A、粘贴B、剪切C、拆分D、连接

UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

下面哪种方式不能进行布尔运算()。A、交集B、补集C、并集D、差集

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

对于链接模型,下列描述错误的选项是()A、可链接 Revit Architecture、Revit Structure 和 Revit MEP 模型到Revit项目中B、可以将链接的 Revit 模型转换为组,也可以将组转换为链接的 Revit 模型C、可以将链接的 Revit 模型转换为组,但不能将组转换为链接的 Revit 模型D、包含链接的 Revit 模型也可以链接到Revit项目中成为嵌套链接

Revit提供的创建地形表面的方式有()A、放置点B、通过导入创建C、子面域D、平整区域E、简化表面

关于Revit插件,下面哪些是正确的()。A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行,不需要安装Revit软件D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件

关于Revit插件,下面哪项是正确的()?A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件

关于Revit插件,下面哪项是错误的?()A、Revit插件可以使一些多步骤的操作变成一步操作,加快模型创建速度B、Revit插件不能脱离Revit运行,运行插件中的命令时需要提前安装Revit软件C、Revit插件是调用RevitAPI中的接口方法来实现的D、Revit插件是由Autodesk公司研发的

Revit中进行图元选择的方式有哪几种()。A、按鼠标滚轮选择B、按过滤器选择C、按Tab键选择D、单击选择E、框选

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

布尔运算中的差运算有哪几种方式()A、剪切B、移动C、差集成电路(A-B)D、差集(B-A)

多选题布尔运算有哪几种运算方式()A相加B相减C相交D扩展

单选题对于链接模型,下列描述错误的选项是()A可链接 Revit Architecture、Revit Structure 和 Revit MEP 模型到Revit项目中B可以将链接的 Revit 模型转换为组,也可以将组转换为链接的 Revit 模型C可以将链接的 Revit 模型转换为组,但不能将组转换为链接的 Revit 模型D包含链接的 Revit 模型也可以链接到Revit项目中成为嵌套链接

单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交

多选题Revit提供的创建地形表面的方式有()A放置点B通过导入创建C子面域D平整区域E简化表面

多选题布尔运算中的差运算有哪几种方式()A剪切B移动C差集成电路(A-B)D差集(B-A)