()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。

  • A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
  • B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
  • C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
  • D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

相关考题:

布尔运算包括交、并、()三种运算方式。 A、加B、和C、乘D、差

几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。

使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A、交补运算B、减运算C、被运算D、交运算

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

3Dmax中,三维布尔运算参数为Intersection是()。A、B、减运算(A-B、D、减运算(B-

UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。

能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。A、UnionB、CutC、IntersectionD、Subtraction

布尔运算中实现合并的选项是()。A、差集B、减集C、交集D、并集

下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的()。

几何建模的布尔运算具体指()。A、切B、交C、并D、差

通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建()。

布尔运算交、并、差的操作对象为()A、已建立的几个实体模型B、已建立的几个表面模型C、已建立的几个表面模型或实体模型D、已建立的几个线框模型、表面模型或实体模型

凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。

布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。

填空题几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。A对B错

多选题下面那些属于新增的超级布尔工具功能().A一次使用多个对象进行布尔运算B每个对象可以分别使用不同的布尔运算C可以将布尔结果自动细分为四边面D经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理

单选题使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。A交补运算B减运算C被运算D交运算

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

填空题通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的()。

多选题几何建模的布尔运算具体指()。A切B交C并D差

判断题布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。A对B错

单选题下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功CUtility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果