通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()


相关考题:

倒角主要应用于二维图形,利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理。()

【曲线的布尔运算】可以快速地对曲线进行编辑。但曲线布尔运算只能将几个图形合并在一起(执行联集功能),不能将图形相减(执行差集功能)。()

布尔运算主要是用于图形与图形之间的联合、组合、拆分、相交、减除、叠加共六种功能,加在一起统称为布尔运算。

对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“布尔运算”命令B.“面域”命令C.“复制”命令D.“提取边”命令

1、对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“面域”命令B.“布尔运算”命令C.“复制”命令D.“提取边”命令

1、【曲线的布尔运算】可以快速地对曲线进行编辑。但曲线布尔运算只能将几个图形合并在一起(执行联集功能),不能将图形相减(执行差集功能)。()

对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。A.“提取边”命令B.“复制”命令C.“布尔运算”命令D.“面域”命令

封闭的二维图形之间肯定能够进行布尔运算。

不封闭的二维图形之间肯定不能进行布尔运算。