在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A、参考B、移动C、复制D、实例

在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

  • A、参考
  • B、移动
  • C、复制
  • D、实例

相关考题:

在Photoshop中,在颜色拾取器(ColorPicker)中,对颜色默认的描述方式是? ()A. RGBB. HSBC. LabD. CMYK

Revit软件中布尔运算方式主要有()。A.剪切B.附着C.连接D.融合E.拉伸

布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()A、不能B、能C、不知道

Revit布尔运算的方式有()。A、粘贴B、剪切C、拆分D、连接

布尔运算的三种情况是()、()、()。

在颜色拾取器(ColorPicker)中,对颜色默认的描述方式是()。A、RGBB、HSBC、LabD、CMYK

在3dmax中,布尔运算的名称为()A、ConnectB、MorphC、BooleanD、Conform

布尔检索作为一种主要的检索方式,它具有的特点有()。A、形式简洁,结构化强,语义表达力好B、布尔运算关系有利于准确表达检索概念之间的逻辑关系C、由于布尔运算以比较方式在集合中进行,故软件易实现D、能妥善区别和处理用检索式中较多的概念标引的文献和用检索式中更较少的概念标引的文献

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

布尔运算

布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。A、操作B、显示C、显示/更新D、都不对

在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A、准确B、稳定C、准确和稳定D、都不正确

实现模拟、打碎效果需要用()。A、布尔运算B、超级布尔运算C、超级切割器D、放样变形

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展

在AutoCAD中,只有()和()能进行布尔运算。

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

通过一个圆柱体,一个正方体,想要布尔运算,在正方体中挖出一个圆柱的空洞,应该选择布尔运算中的Difference。

在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。A、插入B、焊接C、移动D、网格

单选题在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。A插入B焊接C移动D网格

多选题Revit布尔运算的方式有()。A粘贴B剪切C拆分D连接

单选题Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A几何运算B代数运算C逻辑运算D微积分运算

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单选题在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A准确B稳定C准确和稳定D都不正确

单选题在颜色拾取器(ColorPicker)中,对颜色默认的描述方式是()。ARGBBHSBCLabDCMYK

单选题布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。A操作B显示C显示/更新D都不对

单选题在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()A参考B移动C复制D实例