单选题在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A激活状态B不选中状态C随意状态D都不正确

单选题
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A

激活状态

B

不选中状态

C

随意状态

D

都不正确


参考解析

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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

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