在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
- A、激活状态
- B、不选中状态
- C、随意状态
- D、都不正确
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AutoCAD中的表面模型()A、是用二维绘图方法建立的平面B、是对三维物体的轮廓进行的描述C、不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D、具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作
关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
单选题AutoCAD中的表面模型()A是用二维绘图方法建立的平面B是对三维物体的轮廓进行的描述C不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作
单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
多选题以下属于复合物体中的命令有()A弯曲B布尔运算C拉伸D放样