在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确

在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

  • A、激活状态
  • B、不选中状态
  • C、随意状态
  • D、都不正确

相关考题:

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

在3sd max中,布尔运算在()。A、复合物体B、标准几何体C、粒子系统D、摄像机

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

以下属于复合物体中的命令有()A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

AutoCAD中的表面模型()A、是用二维绘图方法建立的平面B、是对三维物体的轮廓进行的描述C、不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征D、具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作

虚拟现实中的场景模式综合了下列()A、全景模式B、物体模式C、三维模式D、动画模式

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

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问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确

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