布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。


相关考题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。

物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

创建物体的最基本方法是()。A、多边形B、面片模型C、圆形D、椭圆形

在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

编辑网格中次物体包括()A、点、边界B、三角形面C、多边形面D、线

在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A、创建B、删除C、附加D、分离

编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面

链状双重独立式编码方式中的多边形文件的数据项不包括()A、多边形号B、多边形组成的有关弧段号C、多边形顶点的坐标D、面积

下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去

填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

多选题编辑线框模型中的次物体有()A点B边C面D多边形面

单选题在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A创建B删除C附加D分离

判断题在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()A对B错

单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

多选题编辑网格中次物体包括()A点、边界B三角形面C多边形面D线

多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体

单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

填空题布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。