如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?


相关考题:

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

高铁场景需要单独部署,不支持在同一个eNodeB中同时开通高铁和普通小区。( )

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

体积光在任何地方都能照亮场景中的物体。

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。A、查看特定场景B、其他选项都不对C、转到第一个场景D、转到最后一个场景

场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确

摇镜头不能用来从一个场景向另一个场景转换。()

()经常是一个动作或者一个物体的特写,它被插入到另一个主要场景的主要动作戏中。A、双人镜头B、单人镜头C、插入镜头D、多人镜头

关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名

单选题可以单选题场景中的某个物体作为发射器的粒子是().ABlizzardBSprayCPArrayDPCloud

判断题摇镜头不能用来从一个场景向另一个场景转换。()A对B错

问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

单选题以下选项叙述正确的是哪项?()A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C材质是不可以复制的,但可以名称相同D材质可以复制,但必须重新命名

填空题软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A俯视图B场景效果图C方位结构图D正面投影图

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

单选题FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。A查看特定场景B其他选项都不对C转到第一个场景D转到最后一个场景

单选题在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A激活状态B不选中状态C随意状态D都不正确

单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

单选题()经常是一个动作或者一个物体的特写,它被插入到另一个主要场景的主要动作戏中。A双人镜头B单人镜头C插入镜头D多人镜头