Edit mesh 可以改变物体表面的ID() 此题为判断题(对,错)。
使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh
以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh
布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有()A、VertexB、SegmentC、EdgeD、Polygon
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D、其他
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()A、mesh smoothB、connectC、editable polyD、edit mesh
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A、相加B、相减C、剪切D、相交
以下属于复合物体中的命令有()A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样
在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh
请结合网像运动系统和头-眼运动系统的知识说明:当物体运动时,人们怎样才能获得物体运动的信息呢?
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去
利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去
填空题布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
单选题在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A两个以上的物体B两个相交的物体C三维物体D都正确
填空题利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
单选题对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D其他