填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

填空题
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

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相关考题:

在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏

3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。

在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

执行()菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可直接创建。

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()A、挤出B、车削C、倒角D、倒角剖面

3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

填空题3ds max 6.0的摄像机分为()和()。

单选题AE中关于灯光说法确的是()AAE中灯光层可以直接在Layer面板中新建BAE中灯光层可以直接在File面板中新建CAE中灯光层可以直接在二维的图层中建立DAE中灯光层可以在二维和三维的图层中都可以建立

单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A1B2C3D4

单选题在3ds max中,灯光分为()大类型。A2B3C4D5

多选题3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A标准灯光B物理光源C物理灯光D标准光源

填空题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A对B错

单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

填空题执行()菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

多选题在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()A挤出B车削C倒角D倒角剖面