3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑
3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
3ds max中可以对Bitmap(位图)贴图的色彩、亮度进行编辑。
3ds Max中门模型件包括的对象类型有()A、卷帘门B、枢轴门C、侧边门D、推拉门E、折叠门
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。
3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可相互转换。
下列叙述哪些是错误的?()A、On/Off不是3dsmax6的控制器类型B、Attachment不是3ds max6的控制器类型C、Audio Position不是3ds max6的控制器类型D、Path constraint控制器的Bank Amount参数控制对象沿路径的倾斜
如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单
单选题在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A编辑菜单B视图菜单C创建菜单D修改菜单
问答题简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。
填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
问答题如何修改从其他软件输入的3ds Max模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
判断题3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可相互转换。A对B错
多选题3ds Max中门模型件包括的对象类型有()A卷帘门B枢轴门C侧边门D推拉门E折叠门
判断题3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可直接创建。A对B错
多选题在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A获取路径B获取图形C获取模型D获取外形
填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。