单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

单选题
3ds max中()不属于标准灯光类。
A

聚光灯

B

平行光

C

泛光灯

D

面光源


参考解析

解析: 暂无解析

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在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

3ds max不能输出()的文件。

max5中,()属于标准灯光类。A、场景光B、全方面光C、平行光D、背景光

下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

3ds max中的gif文件是动画文件。()

有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。

在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

填空题在3ds max中()是可以制作动画的。

填空题在3ds max中自己可以根据需要定义()。

单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A1B2C3D4

单选题在3DS MAX中灯光可()A使模型或场景更具有立体效果B使模型的外观接近真实的材质C使模型的外观具有金属效果D使场景具有动态效果

单选题在3ds max中,灯光分为()大类型。A2B3C4D5

多选题3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A标准灯光B物理光源C物理灯光D标准光源

单选题max5中,()属于标准灯光类。A场景光B全方面光C平行光D背景光

判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A对B错

问答题3ds max中可编辑对象有哪几种?

判断题在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。A对B错

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