锥化修改器的数量是A.控制锥化后柱体曲线的程度B.锥化的中心轴或中心线C.用于设置主轴上锥化方向的轴或轴对D.用于控制锥化程度

锥化修改器的数量是

A.控制锥化后柱体曲线的程度

B.锥化的中心轴或中心线

C.用于设置主轴上锥化方向的轴或轴对

D.用于控制锥化程度


参考答案和解析
用于控制锥化程度

相关考题:

参数变形修改器包括()。 A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

()修改器主要用于使物体产生锥化效果。 A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

下列选项中不属于修改器的是()。 A、扭曲B、弯曲C、锥化D、Bezier角

以下可用作锥化操作的修改器是()。 A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

下列命令选项是Taper(锥化)命令的基本参数是()。A、Angle(角度)B、Axis(轴)C、Amount(数量)D、Curve(曲度)E、以上都是

下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

()修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。

下面哪个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A、增加表面数量B、减少表面数量C、清除光滑组D、统一光滑组

执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()A、曲线B、数量C、锥化轴D、限制

下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波

单选题关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C该修改器是作用于三维模型的修改器D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

单选题下列选项中不属于修改器的是()。A扭曲B弯曲C锥化DBezier角

单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A弯曲B澡波C锥化D斜切

填空题()修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。

单选题以下可以用来作锥化操作的修改器有:()ABevelBLatheCTaperDBend

单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A弯曲BFFDC锥化D扭曲

多选题对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A增加表面数量B减少表面数量C清除光滑组D统一光滑组

单选题下面哪个不是二维造型修改器?()A挤出B车削C倒角D锥化

单选题执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()A曲线B数量C锥化轴D限制