对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A、增加表面数量B、减少表面数量C、清除光滑组D、统一光滑组

对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。

  • A、增加表面数量
  • B、减少表面数量
  • C、清除光滑组
  • D、统一光滑组

相关考题:

在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。() 此题为判断题(对,错)。

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?

下面哪些是关于Turbo编码器的正确描述()? A.Turbo编码的复杂性会造成处理时延B.Turbo编码可以用于支持实时业务C.Turbo编码一般用于话音和低速的数据业务D.Turbo编码可以用于补偿短Walsh码,从而更好地保护数据

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能

制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B、[多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力C、当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存D、[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

下面哪些是关于Turbo编码器的正确描述()?A、Turbo编码的复杂性会造成处理时延B、Turbo编码可以用于支持实时业务C、Turbo编码一般用于话音和低速的数据业务D、Turbo编码可以用于补偿短Walsh码,从而更好地保护数据

下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A拉伸B扭曲C噪波D锥化

单选题关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。A多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销B多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力C当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存D多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力

判断题如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。A对B错

单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C该修改器是作用于三维模型的修改器D该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D以上方法都不对

多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique

多选题对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A增加表面数量B减少表面数量C清除光滑组D统一光滑组

单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A变形修改器B面片变形修改器C蒙皮修改器D蒙皮变形修改器

判断题Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A对B错

单选题下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D倒角剖面不具备封口(Capping)的功能