Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。() 此题为判断题(对,错)。

MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。 A、ClAssiCB、NURMSC、NURBSD、QuADOutput

下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

1、下面关于编辑修改器的说法正确的是()A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D.以上答案都不正确

1.面关于编辑修改器的说法正确的是()A.编辑修改器只可以作用于整个对象B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D.以上答案都不正确

能减少对象上节点和面数目的修改器为:A.LatticeB.optimizeC.preserveD.material

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:A.所有的修改命令失效B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格D.没有任何变化

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse to,它将A.所有的修改命令失效B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格D.没有任何变化