对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

  • A、实例化的
  • B、参数化的
  • C、独立的
  • D、相互链接的将编辑修

相关考题:

对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果()。 A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形D、改变截面图形的基本参数

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A、使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B、使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C、对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D、编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A、MirrorB、SliceC、SkewD、Relax

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A、ClassicB、NURMSC、NURBSD、QuadOutput

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。A、图层B、属性栏C、编辑器D、修改器

对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()A、增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。B、增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。C、将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。D、改变截面图形的基本参数。

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。ANoiseBSpherifyCTaperDTessellate

单选题编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()AEdit MeshBMesh SelectCMesh SmoothDEdit Spline

单选题对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()A增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。B增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。C将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。D改变截面图形的基本参数。

多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波