所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

  • A、编辑网格
  • B、锥化
  • C、弯曲
  • D、噪波

相关考题:

以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

编辑网格修改器的英文名称是()。A、ExturdeB、NormalC、EeitmeshD、Editmesh

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

下列选项中不属于修改器的是()。A、扭曲B、弯曲C、锥化D、Bezier角

参数变形修改器包括()。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

下面属于修改命令的是()A、弯曲B、噪波C、编辑网格D、晶格

能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A、编辑网格B、倒角C、网格平滑D、编辑样条线

下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A弯曲BFFDC锥化D扭曲

单选题下列选项中不属于修改器的是()。A扭曲B弯曲C锥化DBezier角

单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A拉伸B扭曲C噪波D锥化

单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A弯曲B澡波C锥化D斜切

单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D噪波动画需要手工设置关键点才能产生

单选题可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A编辑网格B倒角C网格平滑D编辑样条线

多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波

单选题下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A平滑B网格平滑C编辑网格D弯曲