制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

制作山脉模型所使用的修改器是()

  • A、拉伸
  • B、扭曲
  • C、噪波
  • D、锥化

相关考题:

在AE中制作发光效果可用到滤镜特效中的()。 A、模糊B、色彩校正C、噪波D、扭曲

下列哪种效果不是修改面板里的命令.()A、拟合B、锥化C、扭曲D、澡波

使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D、以上方法都不对

下列选项中不属于修改器的是()。A、扭曲B、弯曲C、锥化D、Bezier角

参数变形修改器包括()。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波

()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

下面哪个不是二维造型修改器?()A、挤出B、车削C、倒角D、锥化

以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

以下可用作锥化操作的修改器是().A、BevelB、LatheC、TaperD、Xform

制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()A、NoiseB、EditablepolyC、BendD、FFD

()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A、角度B、偏移C、限制D、相位

多选题参数变形修改器包括()。A弯曲B锥化C扭曲D噪波

单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A弯曲BFFDC锥化D扭曲

单选题下列选项中不属于修改器的是()。A扭曲B弯曲C锥化DBezier角

单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A拉伸B扭曲C噪波D锥化

单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A弯曲B澡波C锥化D斜切

单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A晶格B优化C噪波D扭曲

单选题制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A扭曲B波浪C噪波D涟漪

单选题以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。A通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果B勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈C为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等D噪波动画需要手工设置关键点才能产生

单选题下列哪种效果不是修改面板里的命令.()A拟合B锥化C扭曲D澡波

单选题下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。A角度B偏移C限制D相位

单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A编辑网格B锥化C弯曲D噪波